一、校园环境步入3.0版——全学习生态系统
如果说学校环境1.0是解决基础的功能问题,2.0介入了审美与技术的革命,那未来的3.0必然是促进学习的生态系统,简称全学习生态系统。
什么叫“全学习”?让所有空间环境都可学习,让学生有意识与无意识都在学习,全部流程动作都围绕学习,处处指向学习目标,无边界有秩序,让未来校园走向科学平衡的环境、空间、技术与文化校园生态建构,同时又让“全世界成为师生的学习资源”。
这样的校园从学习状态、学习内容、学习逻辑出发,形式跟随功能,空间支持“终身学习”目标,形成全时段泛在学习的有机环境。也就是说,环境成为课程的一部分,空间是学习方式的一部分,社区情境教育化、学校教育情境化,满足全球教育体系的共同愿望。
二、创建校园立体式研学环境
中国新课改的教育形势下,教学法及学习模式逐步转向,更多的学习活动需要在室外开展,学习越来越多涉及到制作、模拟浸入式体验或者处理复杂数据。
怎么办?设计师们提出“校园内的立体研学”,科学而低成本地拓展资源与情境空间。
“校园立体研学”环境必须好玩好用,融合设计。我们以国家基础课程、学校校本拓展课程为依据,以学校自身特色文化主题故事,设计成一个个课程型景观节点,让校园每一处环境节点都能讲故事,串联成不同的研学岛屿,支持学生、老师、员工以及全球社区间的学习、探索和对话,带来更具合作性和创造性的学习探索体验。
学生通过项目式学习参与环境互动,不但深入理解学校文化,分享意义和价值,还整合了校园各种资源,方便进行跨学科学习。这样的学习真正实现将课标、教材、教学融为一体,将知识、能力、价值融为一体,将学科课程、研究性学习、社会实践活动融为一体,将自主、探究、合作、展示融为一体,将学与用融为一体,以用促学,在用中学。
三、多样化、个性化学习的超级教室正兴起
当未来的学习趋向集约、,课堂活动的机会大大增加,教学范围更加广泛,教育而更具启迪。空间将成为教育的一部分,不再是简单的承载体,而是主动的参与者,也是从心理学、行为学层面上启发、影响使用者的重要因素。
超级教室出现的意义就在于,任何学校都可以根据实际发展需求,寻求一种或多种专属的教室类型,根据校园环境、课程特色、学生基数、教学要求等量身定制的超级教室方案,将满足学校从现状到未来的需求。
超级教室将空间重构,与生活发生连接,带来更多生活化的气息,也为AI/大数据/5G环境支持预留位置,实现以学生为中心的个性化学习、自主学习、探究性学习、协作性学习。学生在效率倍增,参与度增强的同时,也能在学习方式、学习进度等方面获得更多自主权。
简而言之,超级教室就是基于项目合作,基于团队展示,基于自主学习,基于自由讨论,基于休闲放松,基于工程设计等多样化的未来学习空间。