举个例子来说,我们在参观博物馆的时候,看见的一定是建筑物的外观和内部的实际情况。那么这个前定的条件里面,如果出现了不该出现的事物,就不是真实环境的特定要求了。
模型场景,简单来说就是需要表现的几个因素的集合。而其中包含的技术手段则需具体的要求而体现。一般来说,场景模型在体现战争或者是人物的表现(情绪,心情;事件,感受……)当中,就会有具体的环境要求了。
通过以上的定位和后的全部表现手段的结合以后,终完成的作品,就是我们所说的一般意义上的“场景模型”。
而电影或其他行业需要的“场景”,则在要求上更加严格和具体。
水利模型可按其空间维数、时间相关性、数学方程的特征以及所描述的对象、现象进行分类和命名。
从空间维数上可分为零维、一维、二维和三维模型;从是否含有时间变量可分为动态和稳态模型;
从模型的数学特征可分为随机性、确定性模型和线性、非线性模型;
从描述的水体、对象、现象、物质迁移和反应动力学性质可分为河流、湖泊、河口、海湾、地下水模型;溶解氧、温度、重金属、有毒有机物、放射性模型;对流、扩散模型以及迁移、反应、生态学模型等。
水利模型至今已有70多年的历史。早的水利模型是于1925年在美国俄亥俄河上开发的斯特里特-菲尔普斯模型。它是一个DO-BOD模型。之后,经诸多学者改进,逐步完善。1977年美国环境保护局发表的QUALll型,是这类模型的代表。它的版本 QUAL2E(1982)能模拟任意组合的15种水质参数。80年代之后,随着水利模型研究的深入,另一类描述水中有毒物的模型应运而生。由于考虑了泥沙的作用,使这类模型变成了一个描述水流、泥沙和其他水质组分相互作用的气、液、固三相共存的复杂体系。它的代表作是美国环境保护局推出的WASP5模型(1994)。它能模拟有毒物质在水中发生的酸碱平衡、挥发、沉淀、溶解、水解、生物降解、吸附和解析、氧化还原、生物聚集、光解等过程以及大气的干、湿沉降物。与此同时,以食物链和能量传递为主线的生态学模型也有了长足的发展。现代水利模型因其复杂性一般要采用各种数值解法,应用计算机来完成。
动态机械模型制作,就是把真实机器按照一定比例做出来,以及外观动态效果的一种模仿。
机械模型是模型的一种,知识领域不同而已。模型大多是用来观看和科研及军事用途。模型又分很多种:有数字模型和实物模型、投影加实物组合模型 ,等等。
数字模型就是利用电脑多媒体技术制作出来显示在屏幕上的,是虚拟的。
实物模型是利用现实存在的东西制作或制造出来的看得见摸得着的模型。
先做车实体模型素模,再配合数字模型投影到素模上来表现和多的动态色彩和细节,效果会更好。