塑造形象角色与创意描写
(A)轮廓逆光
(B)心理描写--对白、独白、回忆、希望、幻想
(C)创意描写--具象、抽象、写实、非写实
舞台时空环境
(A)空间环境的表现--
(B)时间环境的表现--
(C)季节环境的表现--
(D)其他环境的表现--
把握舞台气氛构成关系
(A)亮度关系--明亮程度的制订/透视/明者抢前、暗者退后/明暗对比控制/高调-强调重点/低调-效果显著
(B)色彩关系--现实/装饰/饱和度/色温/原色对比-间色对比
(C)时空关系--时间色彩变化/光区空间变化/透视感/距离感
(D)观演关系--情感交流/心理共鸣
(E)形式关系--自然/夸张/抽象
(F)审美关系--与演出和揩的创作;审美的标准与/表现效果/素养
(G)主观客观关系--主观表现情节的构想;客观再现演出灯光的空间构成
(H)主次关系--重点人物与非重点人物,人与景的效果-人亮与景亮;强调重点-减弱非重点,局部支点-整体演区
(I)情境关系--同一场景可产生不同灯的光效果,做到景中有情;情中有景
(J)创作语汇关系--有自主创意的;与情节密切相关的;连续画面的灯光构成效果
技术保障以及实施
(A)视觉的特征--趋光性/适应性/疲劳性
(B)适当亮度--剧场以及观众席的大小/欣赏距离/内容情景的要求/投光距离/投射面积/功率/光效利用率
(C)光具的组合--灯具性能的利用/多灯排列设置/灯具组合共用/定点光/单灯特灯/效果器材应用
(D)布光效果--投光角度-投光方向/光区组合衔接/灯具的隐蔽方式-暴露方式
(E)控制及操作--调光-改变电压/与情节相吻合时空转换/变化时机-台词-体形-曲调-声效/编程、操作、管理
投票选择
投票选择表决:数字“0”至“9”,单选、多选等模式。
若有选择问题的会议,某一问题有多个选项供大家选择,与会人员可按手持表决器的数字“1”至“9”,选择所支持的选项。与会人员选择后,计算机可统计出各选项的得票数及百分数。
数字评分
用于人员工作成绩评定、投标评表、项目终成果评定、干部考核评定选拔、招聘人员评定、知识竞赛等。利用题库功能,根据具体要求首先输入相应需评定内容,然后与会人员对评定内容,进行打分评定。对评分结果有多种计算方式,客户可设定,例如:是否去掉分、分等。
民主评议
对工作人员的表现划分为:“”,“好”,“一般”,“差”,“很差”,利用题库功能,首先输入评定内容,可对某人的多项表现分别进行评定,无线手持表决器有对应“”,“好”,“一般”,“差”,“很差”,按键。