现在,我们在日常生活中经常看到建筑模型,而随着当代建筑的变化,建筑模型也随之变化,呈现的效果更好,信息更,建筑特点也更为突出。
建筑模型的变化,跟设计软件和制作技术的进步也有很大的关系,而随着技术的发展与市场的需求,建筑模型在生活中也被广泛使用。
电的技术。独有的电路制作,可将模型中不同的电路系统分区制作,分区控制。创新研制的电路制作,可将模型的内部灯光效果加以逼真展现。设计的分层编程控制器,已经完全取代了传统意义上的建筑模型灯光控制系统,提升了建筑模型的灯光效果。
造树:造树的办法,首先将染色的海绵或泡沫塑料撕成不规则的碎片。然后将其绑定或绑定到双绞线或分支,以形成所需的天然树的形状。出产:制造绿地的办法是将选定的木粉染成不同的绿色阴影,然后将它们混合以产生更天然的绿色作用。将乳胶均匀地涂在模型地板上。在该区域中,均匀撒上混合的木粉。乳胶稍干后,喷雾发胶使其彻底固定。
堆积地貌:(1)依照方格将地形图上已选定的min等高线,能控制地貌基本形状的等高线,以及山顶,鞍部,山脚,倾斜变换点和江河等到的位置画到沙盘面上。(2)将计算好的山顶,鞍部,山脚,倾斜变换点和江河弯曲部等起伏明显和点,分别插上竹签.竹签的高度,为该点在沙盘上的高度加上底层沙土的厚度。(3)在min等到高线范围内,以竹签和等高线为依据,先堆出山顶,鞍部,山背等的概略形状作为骨干,再修整其他部分.如沙盘较大,可分片堆积,先堆积进出困难处,后堆积进出方便处.堆积时,应随时对照地形图,以正确显示地貌的起伏状况,并应随时将沙土压紧,以免崩塌变形.如有较大的江河,湖泊,应在修整地貌时一并挖成.堆积完毕,应作 检查和修整,并从高到低逐层撒上与地面颜色相符的锯末(或喷以颜色)。