沙盘上的地物,如屋宇,铁路,桥梁,树木和独立地物等,多用类似的模型表示,公路和乡间路用宽窄不等,颜色差异的原料板表示;江河用蓝色原料板表示;树林用小树枝或绿色锯末表示。地物的大小,与水平比例尺相适合,关系位置要求准确。配置地物,按水系,居民地,路途,树林和独立地物的顺次进行配置。在相应的位置上插上地名,江河名,山名和高程注记等字牌。
多媒体互动沙盘模型在性能上重点体现在交互管制性能,除去传统流程式沙盘影音演示性能外,更重点的是加入者不妨亲身加入当中,获得自身想晓得的学问和内容。这种沙盘模式没偶尔间场次的意思,不妨单人或多人的交互。其特点重点呈现在:新奇性、信息转达全盘性、生动性、操纵简单性、无场次和时光意思、同时招待人数多。
堆积地貌
(1)依照方格将地形图上已选定的低等高线,能控制地貌基本形状的等高线,以及山顶,鞍部,山脚,倾斜变换点和江河等到的位置画到沙盘面上。
(2)将计算好的山顶,鞍部,山脚,倾斜变换点和江河弯曲部等起伏明显和点,分别插上竹签.竹签的高度,为该点在沙盘上的高度加上底层沙土的厚度。
(3)在低等到高线范围内,以竹签和等高线为依据,先堆出山顶,鞍部,山背等的概略形状作为骨干,再修整其他部分.如沙盘较大,可分片堆积,先堆积进出困难处,后堆积进出方便处.堆积时,应随时对照地形图,以正确显示地貌的起伏状况,并应随时将沙土压紧,以免崩塌变形.如有较大的江河,湖泊,应在修整地貌时一并挖成.堆积完毕,应作检查和修整,并从高到低逐层撒上与地面颜色相符的锯末(或喷以颜色)。
盘模型制作的材料能直观的表达设计的视觉效果,因此沙盘模型制作材料的选择是模型设计的重要环节。用于沙盘模型制作的材料种类繁多,数量颇大。一个建筑沙盘模型制作所用到的材料一般不会很多,如果要从中进行选择,材料准备就是重大的问题。那么材料的选择应注意哪些事项呢?