针对建筑机械模型的制作要求和保持的条件你知道吗?温度不宜太高。无论是在模型制作还是说在运输中,避免在阳光下进行暴晒是尤其要注意的, 好是室内温度不超过35度,并且要保持适当的湿度为更佳。保持在30%到80% 的相对湿度,否则模型容易脱胶变形。机械模型沙盘不能暴露。机械模型沙盘模型不能暴露在户外,模型长期暴露在户外一是难以清洁,不能保证其光亮卫生,二是由于沙盘模型制作材料限制,如果是长期让沙盘模型暴露在户外的话,很容易造成沙盘模型变形,不仅如此,更能使得沙盘模型材质发生变化;室内保持干净、通风放置模型的室内应保持干净、通风,没有玻璃罩的模型应经常清扫,模型应派专人看管,不能让小孩触摸,以防损坏。机械模型灯光与水的检查机械模型的灯光不应长时间开放,要在每两个小时关一次,如有真水喷泉的模型应经常检查是否有水,若水量不足应及时加水,一旦发现喷泉不喷水,应立即关闭电源开关,否则会导致损坏。
建筑模型告诉你如何装饰模型的一些重要性。 模仿建筑物的装饰及花纹修饰。处理时,宜先做粗大的装饰,后做细部处理。精制模型时,组具必须商量工作分配,工作必须清楚,方便分步造型。因细致装饰物多是浮雕图案,故组具宜多用可塑性高的物料,如纸黏土及陶土(陶土必须烧制,如条件不许可,可用胶泥代替。胶泥的优点是本身有颜色,缺点是容易变形)。如中式建筑人字形屋顶的屋脊上,常有凸起的、高翘的复杂雕塑。制作时可先绘画蓝图并剪下纸样,接着在夹卡或胶制瓦通纸上印出轮廓,再剪下纸板。不宜使用泡沫板,因为泡沫板可能太厚。这种做法只有外形,而没有精细的雕塑。组员可利用纸黏土在上面制作浮雕,用胶水或即时贴粘贴,上色后便完成。
内置模型建模:内置模型是3ds Max中自带的一些模型,用户可以直接调 用这些模型。比如想创建一个台阶,可以使用内置的几何体模 型来创建,然后将其转换为“可编辑对象”,再对其进一步调节就行了。
技巧与提示:使用基本几何形体和扩展几何形体来建模的优点在于快捷简单,只调节参数和摆放位置就可以完成模型的创建,但是这种建模方法只适合制作一些精度较低并且每个部分都很规则的物体。2.复合对象建模Compound Objects (复合对象)建模是一种特殊的建模方法,它包括Moiph (变形)、Scatter (散布)、Conform (―致)、 Connect (连接)BlobMesh (水滴网格)、ShapeMerge (图形合 并)、Boolean (布尔)、Terrain (地形)、Loft (放样)、Mesher (网 格化)、ProBoolean 和 ProCuttler。Compound Objects (复合对象)建模可以将两种或两种以上的模型对象合并成为一个对象,并且在合并的过程中可以将其记录成动画。比如要在一个石块上创建出附着的小石块,这时可使用 Scatter (散布)命令将小石块散步在大石块上,如图所示。若想要为一个角色创建脸部的表情动画,可以使用Morph (变形)命令来变形脸部的各部分,然后将其设置为关键帧动画。
制作建筑模型你需要什么准备什么条件你知道吗?还需要砂纸(粗细都要);镊子(小构件的伴侣);如果做木制大模型,钉子、锤子、虎头钳什么的不能少… 还有些工具可以自己做 ,比如粘柱子的时候为了使它竖直,我会做一个辅助的构件,卡住做好的已经粘上去的柱子使它完全竖直,干透了再易走辅助的构件。有些时候量尺寸不需要尺,一块边缘齐整的废料加上一支削好的铅笔就可以~…2.切板这个费力,而且直接影响模型精细度。我的建议是,先看清面前的板材的特性,PVC的纹理方向,确定你要做什么,举个例子,PVC顺纹切舒服,顺纹切出来的细条不易弯曲,反之,垂直纹理难切,但切出来的易弯曲。所以要根据需求确定方向,降低模型难度。3.粘之前说过注射器,为了就是胶水别太多,影响美观,而且要注意胶水的位置和胶水使用后可能增加的厚度…4.上色虽然崇尚素模,但是用两三种颜色区别开不同材质也是很棒的选择,这里我一般会有木板和PVC两种颜色外加一种颜色喷漆。