模型构成形式分为实体模型(拥有体积及重量的物理形态概念实体物件)及虚拟模型(用电子数据通过数字表现形式构成的形体以及其他实效性表现)。
模型展示形式分为平面展示和立体展示
根据沙盘的比例、所要表现的区域范围及模型陈列的目的确定,是没有固定数的,但同一沙盘中的模型比例应保持一致。制作沙盘时,先在地形图上标出制作的区域,再确定沙盘比例尺。水平比例尺的大小,根据使用目的和条件而定。
如你看到的沙盘楼高1米,那么建好的实物楼高度就是1:100.当然也有的沙盘比例是1:150的,沙盘主要包括关于小区的规划,以及小区的绿化,房子,公共设施等等。主要起个介绍楼盘的一个作用,它的地理位置,楼盘高度,数量,外立面,等等。小别墅的比例通常是1:50。当然,还是要以实际为准。
现状建 (构)筑物三维模型现状建(构 )筑物是城市三维仿真模型中重要的组成部分,包括房屋、道路、人行天桥、桥梁、隧道、堤坝、公园、绿地、树木等重要地物要素 ,以及路灯、消火栓、井盖、公交车站等城市附属设施。这类三维模型的制作往往投入人力和物力多 ,时间周期长, 所以在开始这部分工作时 ,要根据实际需要,按照不同的精度要求选择不同的建模方式。
地形地貌沙盘模型: 地形地貌沙盘模型是以微缩实体的方式来表示地形地貌特征,并在模型中体现山体、水体、道路等物,主要表现的是地形数据,使人们能从微观的角度来了解宏观的事物。地形地貌沙盘模型主要运用于交通、水利、电力、国土资源、旅游、军事等行业。 建筑沙盘模型: 建筑沙盘模型是以微缩实体的方式来表示建筑物的造型及与周边环境地理关系,将建筑设计师的意图转化成具体实物,使用户直观的了解设计师的意图和构想。建筑沙盘模型主要应用于房地产开发、政府规划、设计院方案讲解、消失或损坏建筑物的还原等工作领域。 场景沙盘模型: 场景沙盘模型是将一个生活场景或工作场景以微缩的实物展现出来,比照片有立体感和艺术感。主要应用于考古研究、场景复原、影视拍摄等工作领域。