在多通道系统中, 图像的边缘融合与无缝拼接技术是虚拟现实系统搭建的主要技术要求之一.目前主要的方法和技术手段主要有两种, 一种是由外围的硬件边缘融合处理系统来实现,称之为硬件边缘融合; 一种是通过某个集成了具有边缘融合算法和功能的特定软件进行, 其中硬件边缘融合是比较可行的成熟解决方案
采用软件边缘融合往往会导致的结果就是图形处理速度大幅下降,跳帧现象严重,同步延迟加剧,融合效果低下开发难度加大系统应用灵活性差,也就是说用户一旦采用某个3D软件来进行图像边缘融合和无缝拼接,以后的所有科研或应用都必须依赖该软件, 而科研用户的科研和应用方向往往又是多方面的跨领域的,这样用户耗巨资构建的虚拟现实实验室系统环境的利用率和使用灵活性将被限制。而采用由外围的硬件边缘融合器来实现数字图像的边缘融合和无缝拼接将可以完全避免这一系列的问题, 经过国内外多年的实践证明采用由外围的硬件边缘融合器来进行图像的边缘融合几何校正(曲面校正)无缝拼接是方案。
边缘融合器的融合效果的验证方法是看该融合器对单色图像是否能进行良好融合,比如: RGB基本色即红色融合蓝色融合绿色融合以及灰色融合. 如果单色图像能做到良好融合,则该融合器的性能是比较出色的, 不仅仅观察一些美观的图片还可以对三维场景进行实时的播放和交互。